廣告分析拆解(1)-多喝水/吹風機篇

Hua-Wei Yeh
3 min readJan 27, 2020

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一個從1996年就成立的老字號品牌「味丹多喝水」,試著分析他們在2001年電視上映的兩支30秒廣告 「吹風機篇」與「失眠篇」,從中想傳遞給消費者些什麼思維。

消費者洞察Consumer isight

年輕人追求跟他人不同,會做些詭異古怪的事

利益點Benefit

物理性 : 多喝水沒壞事
心理性 : 任何時候都想喝水

創意策略Creative Stretegy

年輕人各種五花八門的創意喝水方式

創意概念Creative Concept

「沒事多喝水,多喝水沒事」。另外標語更詳細可解釋為「沒事情時多喝水,且多喝水沒壞事」,兩者同為「事」但涵義上稍有不同

表現形式Core Idea

不合常理的喝水方式

素材Material & 執行Execution

吹風機吹舌頭、滿心期待地喝水

後記

以一個近20年前的影音作品來說,他沒有花俏的特效呈現,剪接手法也是中規中矩,花了整整一半的時間去講述吹風機吹舌頭的劇情,然後又花了1/4時間慢慢刻畫前往的緊張感,最後才露出多喝水此項商品

張孝全在當時就代表了「這世代的年輕人」,他做的吹風機吹舌頭古怪戲碼,更能被當時的群眾所接受,做些跟別人不一樣的事獲得年輕人的認同感

影片26秒處畫面翻轉過一次,用意是為了讓瓶身LOGO畫面更深植消費者腦海中(拿起來喝時LOGO會是反的),此影片拍攝的小巧思

廣告拆解能幫助你在看些艱深難懂得作品時,能稍微揣摩看看對方欲表達的心意。不過每個人切入點都不同,沒有真正與作者訪談下都只能是理論分析,即便有差異,但在邏輯脈絡正確下還是能摸清個七八成:)

此篇分析僅為一個不小心踏入廣告界的設計師所解析,希望本刊對同為廣告設計者有幫助。文章歡迎轉載,但要幫我註明出處,感謝你:)

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Hua-Wei Yeh

目前從事UIUX設計 。曾待過千人大集團,也待過數十人小團體,產業橫跨電商、廣告、科技各領域。紀錄一些工作上的設計心得,歡迎交流討論。 Contact:huaweiyeh.showreel@gmail.com